ほい。
なにそれ?
コンソールでのグラフィックプログラムができた。これは実際にコンソールでの画面キャプチャー。
ただの緑に見えるかもしれないけど、これはコンソール SDK に入っているサンプルプログラムではなく、しなくエンジン「Tsubasa」の単色レンダラー CurtainRenderer です。
これが動作するために、グラフィックのパイプライン、シェーダー、バーテックバッファーなど、たくさんのピースを揃えて繋げないといけないけど、動いているということは、コンソールプログラムの一番むずかしいところをクリアしたということです。
今度は Tsubasa の全体のアーキテクチャを説明します。