今日はとあるコンソールのシェーダー読み込みプログラムに取り組んでおきました。
しかし、コンソールの低レベルの仕組みは Direct3D12 とかなり違いますので、少しわかりにくい部分がある。
これは多分コンソールプログラムの一番むずかしいところなので、明日はもう少し頑張りたいと思います。
今日はとあるコンソールのシェーダー読み込みプログラムに取り組んでおきました。
しかし、コンソールの低レベルの仕組みは Direct3D12 とかなり違いますので、少しわかりにくい部分がある。
これは多分コンソールプログラムの一番むずかしいところなので、明日はもう少し頑張りたいと思います。