コンソールプログラミングが難しい

2020年5月23日(土) 0:41

miyu

今日はとあるコンソールのシェーダー読み込みプログラムに取り組んでおきました。

しかし、コンソールの低レベルの仕組みは Direct3D12 とかなり違いますので、少しわかりにくい部分がある。

これは多分コンソールプログラムの一番むずかしいところなので、明日はもう少し頑張りたいと思います。

コメント

コメントを書く

お名前

コメント